Eine Frau wird zusammen mit fünf anderen Menschen in einer verrückten virtuellen Welt gefangen und ist nun den Launen einer verrückten KI und ihren eigenen persönlichen Traumata ausgesetzt.
Pomni steckt unfreiwillig im digitalen Zirkus fest und trifft Andere, die in Zeichentrickfiguren verwandelt wurden, sowie Caine, den exzentrischen Zirkusdirektor.
Die Gang wird beauftragt, die Sirup-Diebe im Kandis-Königreich zu verfolgen. Pomni hilft einem digitalen Ausgestoßenen durch seine Identitätskrise.
Kinger und Pomni erkunden eine Geistervilla und begeben sich auf ein Abenteuer voller Monster, Gespenster und Therapiesitzungen.
Die Truppe arbeitet einen Tag lang im Fast-Food-Restaurant Spudsy’s. Ob sie so einen Knochenjob wohl einen ganzen Tag lang durchhalten?
Caine jagt mit der Gang Abenteuern aus der Ideenbox nach. Pomni findet sich indessen in einer Machtposition wieder.
Caine rüstet die Crew für ein brutales Überlebensspiel aus, wo Zweierteams nach Waffen jagen und drei „Tode“ ertragen müssen, um zum Sieger erklärt zu werden.
Die Gang macht sich auf zum Strand für einen Tag unter der Sonne, aber beunruhigende Enthüllungen zeigen Risse in Caines Zirkus auf.
Nach Caines jüngstem Abenteuer beginnt der er, den Verstand zu verlieren...
Der unglaubliche digitale Zirkus geht zu Ende.