Decidida a assegurar a sua ascensão social, Mary Saotome investe tudo o que tem naquilo que a sua escola elitista mais valoriza: jogos de azar com apostas elevadas.
O fraco talento para o jogo de Tsuzura Hanatemari relega-a para o refugo da ordem social do seu colégio... até que a chegada de uma velha amiga vem mudar tudo.
Sakura Miharutaki, da Associação de Estudantes, defronta uma aluna rebelde e obcecada por jogo. O surgimento de uma visita surpresa faz descarrilar o plano de Mary.
Mary está prestes a tornar-se um bicho e precisa de ganhar dinheiro. Entretanto, ela e as amigas participam numa Festa de Acasalamento que põe a sua confiança à prova.
A presença de uma traidora no seio do grupo faz com que Mary desconfie das amigas. A equipa masculina adversária debate se deve voltar ao jogo.
Aoi tenta atrair Mary para a sua sociedade Pleno Esplendor. Sakura une esforços com Mikura num plano para prejudicar Mary através de um jogo.
Sakura e Mary preparam-se para a partida decisiva. O desespero leva Mary a pedir ajuda às suas amigas e a recorrer a métodos duvidosos para vencer.