
Tras la derrota en el juego del Puente Da Vinci, los Corocotes se enfrentan por primera vez a la temida Asamblea. Con Otxoa marcado tras la pintada de cara de Marcela, los azules deberán tomar una decisión clave: elegir a los duelistas que se jugarán su continuidad en la aventura. Mientras tanto, Aritz tiene en sus manos una nominación decisiva que puede cambiar el equilibrio del grupo al señalar a uno de los suyos. Y cuando llegan al duelo, nada es tan simple como parece. Tres en raya será la prueba definitiva: un juego aparentemente sencillo que, una vez más, pondrá contra las cuerdas tanto a duelistas como a sus ayudantes.