Num mundo dominado pelos elfos mais de mil anos antes dos eventos de "The Witcher", sete párias unem-se numa demanda contra um poderoso império.
Uma briga numa taberna coloca Éile numa rota de colisão com o destino, as emoções levam a melhor sobre Fjall e uma traição real leva a um desfecho sangrento.
Sem dinheiro para financiar a sua busca, Éile, Fjall e Scían elaboram um esquema arriscado que leva a uma tempestade de problemas. Merwyn depara-se com um segredo.
Depois de conhecerem Meldof e a sua adorada Gwen, os guerreiros põem a sua estratégia final em marcha enquanto se revelam verdades, despertam paixões e fazem sacrifícios.
Enquanto Merwyn forma uma aliança difícil para alcançar os seus planos para os elfos, a batalha começa em Xintrea, onde Éile encontra a sua voz e Fjall perde o controlo.